Conception et expérimentation pilote de TRIKIDS : une méthode pédagogique pour l’éducation à l’économie circulaire dans les écoles primaires et secondaires
DOI :
https://doi.org/10.7346/-feis-XXIV-01-26_07Mots-clés :
Économie circulaire, Tri sélectif, Enfant, TRIKIDS physique, TRIKIDS jeu vidéo, Yaoundé, DSMRésumé
Le déficit d’outils et de méthodes pédagogiques à la fois efficaces, interactifs et adaptables aux réalités et spécificités locales, pour éduquer les élèves des écoles primaires et secondaires au tri sélectif des déchets solides municipaux (DSM), constitue un défi majeur pour les villes africaines, occidentales et asiatiques. Ainsi, grâce au test pilote effectué entre janvier 2020 à décembre 2024, ciblant les établissements du primaire et du secondaire de la ville de Yaoundé et sur la base des enquêtes, lectures, entretiens et observations de terrain sur les approches d’éducation, la méthode pédagogique TRIKIDS a été mise en place. Elle a abouti au développement d’une approche d’apprentissage progressif au tri sélectif et la réalisation d’un prototype physique TRIKIDS amusant et engageant, dont la mise œuvre a permis de toucher plus de 10 000 enfants, de former 10314 ambassadeurs de tri, impliqués dans la pré-collecte de 5 m3 de bouteilles plastiques PET usées dans les ménages et au sein de la communauté, pour la fabrication de 20 poubelles écologiques pour les écoles. Les limites du modèle physique TRIKIDS ont conduit à la nécessité d’entrevoir une version numérique de jeu vidéo TRIKIDS accessible en ligne, multilingue, couvrant un large éventail de déchets et personnalisable selon les règles de tri et de codes couleurs locaux, facilitant l’accès à l’éducation au tri sélectif à un plus grand public.
Références
Ajzen, I. (1991). The theory of planned behavior. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 50(2), 179–211. https://doi.org/10.1016/0749-5978(91)90020-T
Bruner, J. (1960). The process of education. Harvard University Press.
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification”. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
Ellen MacArthur Foundation (2013). Towards the circular economy: Vol. 1. An economic and business rationale for an accelerated transition. Ellen MacArthur Foundation. Retrieved April 18, 2026, from https://content.ellenmacarthurfoundation.org/m/4384c08da576329c/original/Towards-a-circular-economy-Business-rationale-for-an-accelerated-transition.pdf
Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. Pfeiffer.
Ngambi, J. (2015). Déchets solides ménagers dans la ville de Yaoundé (Cameroun): De la gestion linéaire vers une économie circulaire. Université du Maine. Doctoral dissertation. https://doi.org/10.70675/88d41a89z6ffbz430ez8d0azc063d3dfb8b6
Onibokun, A. G., & Kumuyi, A. J. (Eds.). (2001). La gestion des déchets urbains: Des solutions pour l’Afrique. CDRI/Karthala. Retrieved April 18, 2026, from https://idrc-crdi.ca/sites/default/files/openebooks/927-5/index.html
Piaget, J. (1969). Psychologie et pédagogie. Denoël.
Rosenshine, B. (2012). Principles of instruction: Research-based strategies that all teachers should know. American Educator, 36(1), 12–39. Retrieved April 18, 2026, from https://eric.ed.gov/?id=EJ971753
Publié-e
Comment citer
Numéro
Rubrique
Catégories
Licence
(c) Tous droits réservés Adrien Jean Ngaha Ngaha, Louis Bernard Tchuikoua 2026

Cette œuvre est sous licence Creative Commons Attribution 4.0 International.
Formazione & insegnamento est distribué sous licence Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).
Pour plus de détails, veuillez vous référer à notre Politique de dépôt et d’archivage ainsi qu’à nos Conditions de droits d’auteur et de licences.