Il potenziale delle vignette fenomenologiche per scoprire esperienze ludiche in un gioco con prospettive sulla formazione degli insegnanti e su EduSpace Lernwerkstatt

Autori

DOI:

https://doi.org/10.7346/-fei-XXIII-02-25_11

Parole chiave:

Gioco, Apprendimento basato sul Gioco, Formazione degli insegnanti, Vignette fenomenologiche

Abstract

In questo articolo indaghiamo sull’intersezione tra gioco e apprendimento, attingendo a fondamenti filosofici e pedagogici per esplorare la tensione tra l’intrinseca mancanza di scopo del gioco e la sua applicazione nei contesti educativi. Attraverso uno studio fenomenologico che utilizza vignette fenomenologiche, approfondiamo le esperienze vissute dagli studenti con il gioco da tavolo The Next Generation of Changemaker (NGoCM) in una scuola secondaria di quarto anno in Alto Adige. Queste vignette rivelano l’emergere di spazi di gioco unici che si estendono oltre la progettazione del gioco o le intenzioni pedagogiche, richiedendo un approccio riflessivo all’apprendimento basato sul gioco. L’analisi evidenzia sia le sfide, come la resistenza all’apprendimento ludico e al gioco collaborativo, sia le opportunità per promuovere competenze essenziali del XXI secolo. Con i risultati, intendiamo contribuire a un dibattito sullo sviluppo di un approccio riflessivo all’apprendimento basato sul gioco e sull’integrazione di materiali di gioco nella formazione degli insegnanti, nell’ambito dell’EduSpace Lernwerkstatt.

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Pubblicato

2025-09-13

Come citare

Mian, S., & Kansteiner, K. (2025). Il potenziale delle vignette fenomenologiche per scoprire esperienze ludiche in un gioco con prospettive sulla formazione degli insegnanti e su EduSpace Lernwerkstatt. Formazione & Insegnamento, 23(2), 95–103. https://doi.org/10.7346/-fei-XXIII-02-25_11